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《死亡擱淺2》聲音怎麼設定?3D Audio、動態範圍、低頻與家庭劇院

《死亡擱淺2:冥灘之上》以腳步、貨物、風雨、地形回聲、低頻與歌曲進場…

《死亡擱淺2》聲音怎麼設定?3D Audio、動態範圍、低頻與家庭劇院

《死亡擱淺2:冥灘之上》的聲音設定,先確保輸出裝置和聲道配置正確,再調整3D Audio、動態範圍、人聲與低頻。最常見問題不是設備不夠高階,而是PS5、Windows、耳機軟體或Soundbar同時開啟多套虛擬環繞,導致方向模糊。

遊戲以腳步、貨物碰撞、風雨、機械、地形回聲和遠方威脅建立空間;Ludvig Forssell的配樂與Woodkid等音樂人的歌曲則在留白後進場。正確設定應保留安靜與巨大事件的落差,而非把所有聲音調成相同音量。

重點快讀

  • PS5、PC、耳機和AV系統先選對實際輸出裝置與聲道。
  • 耳機只啟用一套3D Audio或虛擬環繞。
  • PS5接AV功放時,設定正確HDMI裝置類型、聲道數與喇叭位置。
  • PC版官方支援Dolby Access、DTS Sound Unbound或Windows Sonic for Headphones。
  • 人聲被蓋住時先檢查Center Channel,不要只提高總音量。
  • 重低音持續轟鳴,通常和擺位、分頻或Room Mode有關。
  • 夜間可縮小動態範圍;獨立空間可保留較寬動態。

聲音如何支撐探索?

聲音層級作用
近距離腳步、呼吸、貨物和裝備
環境風、雨、水、地形與建築回聲
方向提示載具、機械、警報和遠方事件
低頻大型機械、地面震動和災害規模
音樂把移動、風景和情緒轉折連在一起

若所有聲音被壓成相似音量,玩家會失去距離感和方向提示。作品需要小聲腳步、突然風暴、遠方機械與歌曲之間的層次。

PS5耳機怎麼設定?

  1. 前往「設定 → 聲音 → 音訊輸出」。
  2. 確認Output Device為實際耳機或USB裝置。
  3. 使用PS5 3D Audio時,關閉耳機App的另一套虛擬環繞。
  4. 選擇前後與高度定位最自然的HRTF Profile。
  5. 從中性EQ開始,再微調低頻和高頻。
  6. 用腳步、遠方聲音與對白測試方向。

HRTF把三維聲音轉成雙耳訊號。最佳Profile不是低音最大,而是前後、上下和距離最穩定。

PS5接電視、Soundbar或AV功放

設備HDMI Device Type注意
電視喇叭TV避免再套過強虛擬音效
SoundbarSound Bar使用eARC時確認Pass-through
AV功放AV Amplifier設定正確5.1/7.1和喇叭位置
耳機實際耳機裝置只開一套3D Audio

PS5官方支援頁允許設定HDMI裝置類型、AV功放聲道和喇叭位置。裝置類型選錯時,Center或Surround資訊可能被錯誤Downmix。

Linear PCM和其他格式

PS5直接連接相容AV功放時,可先以Linear PCM驗證完整聲道和低延遲。使用電視eARC、Soundbar或特定空間音訊配置時,再依設備支援選擇相容格式。

  • 確認每個裝置支援相同聲道和格式。
  • 電視支援Pass-through時,避免不必要轉碼。
  • 聲音延遲或中斷先測Linear PCM。
  • AVR顯示的輸入格式和實際喇叭輸出要一起確認。

家庭劇院校正

  • 完成喇叭距離、音量和Room Correction。
  • Center Speaker和螢幕位置對齊。
  • Surround不要為了存在感過度提高。
  • AVR聲道數和實際喇叭一致。
  • 避免同時開啟多套Upmixer和Virtualizer。

對白主要來自Center Channel。人物聲音模糊時,先確認Center沒有被遮擋、分頻和音量正確,再微調Dialogue Enhance。

重低音怎麼調?

項目做法
Crossover從自動校正值開始,小型喇叭可在80Hz附近測試
Phase確認主喇叭與Sub在分頻區域沒有抵消
Level不要用單次巨大聲音決定
Placement避開造成嚴重峰值的角落
Room Mode不同座位有低頻峰谷,必要時移動Sub或座位

正確低頻應在大型事件出現時有重量,平常環境聲不應持續轟鳴。問題可能來自房間,而非遊戲混音。

動態範圍怎麼選?

模式適合取捨
Wide/Home Theater獨立空間和正常音量安靜段更小聲,巨大事件更強
Medium/TV電視、Soundbar和一般客廳較容易聽清全部內容
Night/Compressed夜間或低音量情緒和規模落差縮小

PC版3D Audio

Kojima Productions確認,PC版支援Dolby Access、DTS Sound Unbound或Windows Sonic for Headphones。三者通常選一套即可。

  • Windows Speaker Setup和實際裝置一致。
  • 使用Windows Spatial Sound時,關閉耳機廠牌的Virtual 7.1。
  • Soundbar或AVR確認HDMI、eARC和格式支援。
  • USB DAC若只接受Stereo,可使用耳機空間渲染。
  • 切換方案後重新啟動遊戲。

PS5版於2025年6月26日推出,PC版於2026年3月19日推出。PC版支援Dolby Access、DTS Sound Unbound和Windows Sonic for Headphones。

避免雙重虛擬環繞

  • PS5 3D Audio+耳機虛擬7.1。
  • Windows Sonic+Dolby Atmos for Headphones。
  • Windows Spatial Sound+耳機App Surround。
  • AVR Upmixer+Soundbar Virtual Surround。
  • 遊戲Night Mode+AVR Dynamic Compression。

排查時只保留一層空間處理和一層動態壓縮,再逐項加入。多開通常會降低定位。

三段A/B測試

  1. 探索:聽腳步、風、雨、貨物和遠方事件。
  2. 高動態場景:聽前後移動、人聲和低頻是否互相遮蔽。
  3. 歌曲:聽人聲、音樂、環境和動態是否自然進場。

每次只改一個設定,音量對齊後再比較,並保留一組中性Fallback。

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常見問題

PS5耳機要開3D Audio嗎?

可以先開啟並選最自然的HRTF Profile,但應關閉耳機App的另一套虛擬環繞。若前後定位更差,可回到Stereo比較。

家庭劇院用Linear PCM嗎?

PS5直接接相容AVR時可先用Linear PCM驗證完整聲道和低延遲。使用eARC或Soundbar時,再依設備支援選擇格式。

PC耳機要同時開Dolby和DTS嗎?

不要。Dolby Access、DTS Sound Unbound和Windows Sonic選一套即可,再關閉耳機廠商的虛擬環繞。

官方資料

《死亡擱淺2》的校正目標,是讓玩家分辨重量、距離、方向和情緒。訊號路徑正確、動態保留、人聲清楚,作品的孤獨和規模才會同時成立。

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