AI角色一致性要靠可版本化的角色資產和逐鏡驗收,不是反覆加入「same person」或更長Prompt。系列素材至少需要Character Bible、主參考圖、服裝和道具規格、鏡頭清單、禁止變動項目與核准版本,讓不同模型、Session與製作者都能回到同一個角色基線。
Google目前的Nano Banana 2等圖像模型已強化Subject Consistency、多圖參考與快速編輯,能提高人物在不同場景中的相似度。模型能力進步仍無法保證每一張臉、身形、服裝、年齡與小道具完全一致,正式系列內容需要資產管理和人工選擇。
重點快讀
- 先建立角色基準,再開始生成場景。
- Character Bible要分開記錄身份、不變特徵、可變特徵與禁止項目。
- 正面、3/4側面、側面、全身、表情與服裝參考缺一不可。
- 一個鏡頭一次只改變少數變量,避免模型同時重設角色和場景。
- 所有生成保存Model、Prompt、Reference、Seed、版本與核准狀態。
- 臉像不代表角色一致,身高、比例、動作、服裝和道具同樣要驗收。
角色一致性包含哪些維度?
| 維度 | 要保持的內容 |
|---|---|
| 身份 | 臉部骨架、眼距、鼻型、嘴型、痣與疤痕 |
| 身體 | 身高、體型、肩寬、四肢比例與慣用姿勢 |
| 髮妝 | 髮型、髮線、長度、顏色與妝容 |
| 服裝 | 款式、布料、層次、磨損、配件與穿著方式 |
| 道具 | 尺寸、材質、顏色、手持方向與使用狀態 |
| 表演 | 情緒幅度、眼神、肢體、步態與角色習慣 |
| 世界 | 角色和場景的尺度、光線與年代關係 |
只檢查臉部相似度,容易出現同一張臉配上不同身形、服裝結構和年齡。對短劇、漫畫、品牌IP與分鏡而言,觀眾通常先從整體Silhouette和行為辨認角色。
Character Bible應包含什麼?
character:
id: maya_v01
role: investigative_reporter
age: 29
height_cm: 168
immutable:
- oval face
- narrow dark-brown eyes
- small scar above left eyebrow
- shoulder-length black hair
wardrobe_default:
- dark green field jacket
- off-white shirt
- black straight-leg trousers
props:
- silver voice recorder
- red notebook
behavior:
- looks away before answering
- holds recorder in right hand
prohibited:
- blonde hair
- heavy makeup
- high heels
approved_refs:
- maya_turnaround_v03.png
- maya_expression_sheet_v02.pngBible要使用具體可視特徵,不使用「漂亮、電影感、很有氣場」等無法驗收的形容。角色背景和性格可以保留,但每個鏡頭需要的視覺規格應能獨立讀懂。
建立Turnaround參考圖
- 正面中性表情。
- 左右3/4側面。
- 左右完整側面。
- 全身正面、背面與側面。
- 手部、鞋、配件和關鍵疤痕特寫。
- 標準光線和白/灰背景。
- 每套主要服裝獨立版本。
Turnaround的目的不是做漂亮海報,而是讓模型和團隊看清比例。強烈廣角、濾鏡、遮臉、戲劇光和複雜背景不適合作為唯一主參考。
Expression Sheet與動作範圍
同一角色在中性、微笑、憤怒、哭泣和大幅張嘴時可能被模型重畫。應先建立角色可接受的情緒與動作範圍:
- 中性、輕微與極端表情分級。
- 眼睛、眉毛、嘴和臉頰變化。
- 坐、站、跑、蹲與轉身的身體比例。
- 角色慣用手和持物方式。
- 極端姿勢下不可改變的身份特徵。
服裝和道具需要獨立資產
模型常在每個鏡頭重新設計衣領、口袋、鈕扣和配件。服裝應像角色一樣建立正面、背面、材質和細節參考,並使用穩定ID。
wardrobe_id: maya_field_jacket_v02
color: dark olive green
material: waxed cotton
front:
- four matte black snap buttons
- two lower flap pockets
left_sleeve:
- rectangular repaired patch
prohibited:
- zipper front
- military insignia
- bright green若劇情中服裝會髒、濕、破損或脫下外套,應建立Continuity State,例如clean、rain-wet、torn-left-sleeve,不能讓模型自由改變。
多圖參考怎麼安排?
| 參考圖 | 責任 |
|---|---|
| Identity Reference | 臉、髮型、身形與年齡 |
| Wardrobe Reference | 服裝結構和材質 |
| Pose Reference | 動作、鏡位與肢體 |
| Location Reference | 場景空間和美術 |
| Style Reference | 攝影、色彩與媒材 |
| Prop Reference | 關鍵道具外觀與尺度 |
不要把六張圖片全部稱為「參考」。在Prompt中明確說明每張圖只負責什麼,避免場景參考的人臉或服裝污染主角色。
一個鏡頭一次改少數變量
角色、服裝、場景、動作、鏡位、光線和風格同時改變時,模型很容易重新設計整張圖。更穩定的順序是:
- 先固定角色和服裝。
- 確認姿勢和景別。
- 加入場景與空間。
- 調整光線和時間。
- 最後加入風格、特效和文字。
- 局部錯誤使用編輯,不整張重抽。
Shot Manifest
shot_id: S03_SH021
character: maya_v01
wardrobe: maya_field_jacket_v02
continuity_state: rain_wet
location: rooftop_night_v04
shot_size: medium_close_up
camera: 50mm eye_level
screen_direction: looks_camera_left
emotion: restrained_fear
prop: silver_recorder_v01
references:
- maya_turnaround_v03.png
- rooftop_layout_v04.png
status: approved_keyframeManifest讓下一個鏡頭、動畫、影片生成和剪輯知道角色處於哪個狀態。沒有Shot ID與Continuity State時,團隊只能憑肉眼記住每個版本。
Google Nano Banana 2能提供什麼?
Google於2026年2月推出Nano Banana 2,即Gemini 3.1 Flash Image,強調Subject Consistency、世界知識、高品質生成與快速進階編輯。它適合多輪修改、人物和商品變體,以及把參考照片放進同一工作流。
Google也在Gemini App中強化人物和寵物在不同編輯中的相貌保持。這些能力能提高成功率,仍需使用固定參考、版本和人工驗收。模型更新也可能改變角色,因此正式系列應鎖定Model Version或保留回歸測試。
不同工具如何分工?
| 工作 | 適合工具 |
|---|---|
| 探索人物方向 | 文字生圖模型 |
| 固定身份與系列變體 | 多圖參考/Identity Editing |
| 服裝與小道具修正 | 局部編輯與Inpainting |
| 精確Logo、文字和版面 | Figma、Photoshop或排版工具 |
| 多鏡頭Continuity | Asset Registry、Shot Manifest和人工審查 |
| 動畫和影片 | Approved Keyframe再進I2V/R2V |
從圖片進入影片前先建立Keyframe Gate
- 角色身份通過。
- 服裝、道具和Continuity正確。
- 視線、軸線和Screen Direction正確。
- 場景位置和光源一致。
- 手腳、接觸和物理關係可用。
- 畫面邊緣有足夠運動空間。
- 保存乾淨版和帶標註版。
把錯誤Keyframe送進影片模型,通常會把錯誤放大成數十幀。先修圖片比反覆重生成完整影片更有效率。
角色一致性驗收表
| 檢查 | 通過條件 |
|---|---|
| 臉部 | 骨架、五官、髮線和標誌特徵一致 |
| 身形 | 比例、身高和Silhouette一致 |
| 服裝 | 結構、配件、材質和狀態一致 |
| 道具 | 外觀、尺度和持有方向一致 |
| 鏡頭 | 景別、視線、軸線和方向符合Shot |
| 光線 | 角色和場景使用同一光源邏輯 |
| 版本 | Model、Prompt、Reference和狀態可回查 |
如何量化一致性?
- Identity Pass Rate。
- Wardrobe Continuity Error。
- Prop Error。
- 人工修圖時間。
- 每個Approved Frame生成次數。
- 跨模型或版本Regression。
- 進入影片後的漂移率。
Face Embedding可以協助篩選,不能取代藝術和敘事判斷。極端表情、側臉、年齡變化與風格化圖像可能讓自動相似度失真。
來源、肖像與商用
- 主參考圖需具備肖像與商用授權。
- 不要使用未同意的朋友、客戶、名人和網路照片。
- 品牌角色保存訓練與衍生使用限制。
- 外部模型確認Retention、Training和刪除。
- 演員Digital Double另訂同意、期限和範圍。
- 每個公開素材保存Provenance。
電影素材權、演員同意和生成版本治理可閱讀AI電影工具如何改變素材主權?。
常見問題
一句Prompt能固定角色嗎?
不能穩定固定。需要主參考圖、Character Bible、服裝資產、Shot Manifest與人工驗收。
角色臉一樣就算一致嗎?
不算。身形、服裝、髮型、道具、步態、年齡和場景尺度都會影響觀眾辨識。
要先生成影片還是關鍵幀?
系列角色通常先完成Approved Keyframe,再進影片生成。這樣能在成本較低的圖片階段修正身份和Continuity。
官方資料與延伸閱讀
AI角色一致性的核心是資產管理。模型負責生成和編輯,Character Bible、Reference、Shot State、版本與核准流程讓角色真正能跨圖片、分鏡、影片與平台持續存在。

發表迴響