2024年《嗨!營業中》第三季與CoCo都可的合作,並非只在紙杯上印兩組角色。節目先安排莎莎、張立東進入門市學習製作三款飲品,再由全台門市推出兩款龍年限定杯身,把觀眾在節目裡看見的工作過程,延伸成日常可以購買、拍照與分享的實體接觸。
這場合作最值得分析的地方,是內容置入、角色IP、節慶包裝與門市通路使用同一條敘事。觀眾先看主持人製作飲品,接著在門市看到「好YA雞」與CoCo角色,商品不需要重新解釋合作理由。聯名因此不只增加曝光,也縮短了從觀看節目到實際消費的距離。
重點快讀
- 《嗨!營業中》第三季由郭泓志、姚元浩、吳映潔、莎莎、浩子與張立東主持,以移動營業和不同場域任務為主軸。
- 莎莎與張立東組成飲品組,前往CoCo都可學習日焙蕨餅奶茶、莓果派對與椰奶摩摩恰恰。
- CoCo都可於2024年1月首次與節目合作,推出兩款龍年限定杯身。
- 杯身結合節目吉祥物「好YA雞」與CoCo角色「小Co」、「Co娃」、「Co妮」。
- 當年聯名杯限大杯使用、款式隨機提供,並於全台門市限量供應;活動現已結束。
- 合作有效的核心,是節目內容先替商品建立使用情境,再由包裝和門市完成轉換。
- 角色同框可以提高辨識,若缺少產品、情節或通路連結,仍容易淪為短期換皮。
合作基本資料
| 合作雙方 | 《嗨!營業中》第三季 × CoCo都可 |
|---|---|
| 合作時間 | 2024年1月,農曆龍年前 |
| 節目製作 | 好看娛樂 |
| 節目飲品組 | 莎莎、張立東 |
| 主要飲品 | 日焙蕨餅奶茶、莓果派對、椰奶摩摩恰恰 |
| 聯名角色 | 好YA雞、小Co、Co娃、Co妮 |
| 實體形式 | 兩款新年限定大杯杯身,隨機提供 |
| 活動狀態 | 2024年限時合作,現已結束 |
《嗨!營業中》第三季為何適合飲料品牌?
《嗨!營業中》第三季的核心不是明星坐在棚內聊天,而是主持人前往不同地點,學習工作、分組準備餐飲並服務實際客人。商品若出現在這種節目裡,可以直接進入勞動和使用過程。
飲料品牌尤其適合這種結構。觀眾可以看見材料、操作順序、出餐壓力與飲用反應,比起角色單純拿著飲料對鏡頭說好喝,製作過程更容易建立真實感。
第三季又採取「移動營業」,飲品被帶往馬祖等不同場域。這使CoCo不只代表一間固定門市,也成為主持人在各地完成服務任務時可以複製的標準流程。

節目內的三款飲品如何分工?
| 飲品 | 主要內容 | 節目與行銷功能 |
|---|---|---|
| 日焙蕨餅奶茶 | 慢火焙烤奶茶、黑糖蕨餅 | 以特殊配料和可見咀嚼感創造辨識 |
| 莓果派對 | 草莓、蔓越莓果醬、青茶、檸檬片 | 提供鮮豔色彩、果粒和清爽選項 |
| 椰奶摩摩恰恰 | 椰奶、芋泥、椰果、冬季QQ配料、茉莉綠茶 | 以大量配料和甜品感形成畫面記憶 |
三款產品都具有可被鏡頭拍攝的材料差異。蕨餅可以展示拉起與吸食口感,莓果醬提供明顯顏色和果粒,芋泥、椰果及QQ配料則讓杯中層次容易被看見。
這種選品方式比只推銷品牌招牌飲料更符合實境節目。節目需要操作、失誤和反應,配料較多的飲品能提供更多製作步驟,也能讓主持人和客人產生具體對話。
節目置入和一般廣告有什麼差別?
| 比較 | 節目內容置入 | 一般短版廣告 |
|---|---|---|
| 觀眾看到什麼 | 主持人學習、製作、出錯、服務與飲用 | 品牌設定好的產品賣點 |
| 時間 | 可在完整段落中逐步建立情境 | 通常數秒至數十秒快速溝通 |
| 可信度來源 | 人物行動、節目任務和真實反應 | 明星、文案、視覺與品牌承諾 |
| 主要風險 | 產品出現過度,破壞節目節奏 | 訊息太快、觀眾直接略過 |
| 後續轉換 | 可延伸角色、社群片段和實體商品 | 主要依賴投放、連結與促銷 |
《嗨!營業中》的合作不是把CoCo標誌放進背景,而是讓飲品成為主持人需要完成的工作。產品功能和節目任務一致,置入才不會完全中斷觀看。
為什麼聯名杯身在節目播出後推出?
先播內容、再讓觀眾在門市接觸包裝,可以降低聯名需要重新教育市場的成本。消費者看到好YA雞時,已知道它來自節目;看到三款飲品時,也可能記得莎莎與張立東的製作過程。
紙杯又是頻率很高的日常媒介。它會被拿進辦公室、捷運、街道和社群照片,讓節目IP離開播放平台,短暫進入城市公共視野。
聯名杯只限大杯、款式隨機,則加入收集與不確定性。對品牌而言,大杯提高可視面積;對消費者而言,隨機角色可能增加重複購買,也可能造成無法選款的不滿。
好YA雞和CoCo角色為何能放在一起?
好YA雞是節目內部的吉祥物,代表營業、工作和輕鬆綜藝感;小Co、Co娃與Co妮則是CoCo長期使用的品牌角色。兩者都採用可愛、容易印製和不依賴真人肖像的設計。
角色聯名比只使用主持人照片更容易延長。明星檔期、肖像授權與造型限制較多,吉祥物則能被放到杯身、貼圖、立牌和社群圖卡,也能依節慶快速換裝。
角色同框仍需要明確關係。2024杯身使用龍年紅、黃等喜慶色彩,讓兩組IP以「一起過年」形成共同情境,而不是把四個角色機械排列在品牌標誌旁。
這場聯名的轉換路徑如何運作?
- 節目曝光:主持人在實境任務中學習並製作飲品。
- 產品記憶:三款飲品以配料、色彩和口感建立差異。
- 角色連結:好YA雞把節目記憶帶到CoCo杯身。
- 門市行動:觀眾可在既有連鎖通路直接購買,不必等待限定快閃店。
- 社群擴散:杯身和飲品照片讓消費者再次替合作產生曝光。
- 節目回看:未看過相關集數的人可能因商品再回到節目內容。
這條路徑同時替雙方提供價值。CoCo取得節目人物與任務情境,《嗨!營業中》則進入大量實體門市,擴大在播放平台以外的接觸。
這場合作有哪些限制?
第一,限量杯身的有效期很短。紙杯使用後即被丟棄,若沒有持續內容、角色資產或後續活動,記憶很容易隨節慶結束。
第二,聯名主要改變包裝,沒有為合作推出完全獨立的新飲品。這能降低研發和門市教育成本,也使產品層面的獨特性較弱。
第三,隨機杯款與限量供應能製造討論,也可能讓消費者無法取得指定角色。稀缺若沒有清楚供應資訊,容易把期待轉成挫折。
第四,節目置入需要控制篇幅。主持人學做飲料能服務任務,但若鏡頭長時間只重複品牌賣點,觀眾會開始把內容視為廣告中斷。
影視IP聯名成功需要哪些條件?
- 內容理由:商品必須能自然進入角色或節目正在做的事。
- 受眾重疊:節目觀眾和品牌顧客需要有足夠交集。
- 角色辨識:即使不看文字,也能辨認雙方IP。
- 產品可視性:食物、飲品、服裝或用品需要在鏡頭中具有清楚差異。
- 通路便利:觀眾受到內容影響後,能在合理時間和距離內採取行動。
- 期待一致:節目、杯身、飲品和社群文案不能各自講不同故事。
- 活動結束設計:限量活動後仍應留下可搜尋的案例、影片或角色內容。
哪些聯名看起來熱鬧,實際效果有限?
最常見的失敗是只換包裝。角色和商品沒有故事關係,消費者只知道合作發生過,不知道為何值得購買。
第二種失敗是受眾差距過大。品牌可能因IP知名度投入合作,實際粉絲卻不使用該產品,門市顧客也不認識角色。
第三種失敗是宣傳承諾超過實物。視覺看起來像全新企畫,消費者拿到的卻只是一般商品加上紙套,容易產生價值落差。
《嗨!營業中》與CoCo案例的優勢,正是商品在節目內已經被操作和飲用。實體杯身只是最後一段,不必獨自承擔整場合作。
這場聯名現在還買得到嗎?
不能把它視為目前仍在進行的活動。兩款杯身是2024年龍年前推出的限量包裝,當時僅限大杯、全台門市隨機供應,數量用完即恢復一般杯身。
本文保留這項合作,是為了記錄台灣實境節目和手搖飲品牌如何串聯內容與通路,不提供現行庫存、價格或購買建議。CoCo目前菜單和活動應以品牌最新公告為準。
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常見問題
《嗨!營業中》與CoCo何時聯名?
合作於2024年1月、農曆龍年前推出,是《嗨!營業中》第三季與CoCo都可的首次跨界合作。
聯名杯身有哪些角色?
包含節目吉祥物好YA雞,以及CoCo都可的小Co、Co娃與Co妮。
節目中出現哪三款CoCo飲品?
日焙蕨餅奶茶、莓果派對與椰奶摩摩恰恰,由莎莎、張立東前往CoCo學習並在節目任務中製作。
當年購買任何飲品都有聯名杯嗎?
聯名包裝限大杯使用,兩款杯身隨機提供,實際仍依當時各門市剩餘數量。
節目置入一定會提高銷量嗎?
不一定。效果仍取決於產品是否自然進入內容、觀眾與品牌客群是否重疊、通路是否便利,以及節目播出後能否把注意力轉成購買。
這次合作推出全新限定飲品嗎?
合作重點是節目中學習並呈現三款CoCo特色飲品,以及兩款龍年限定杯身,並非為節目另外開發完整獨立系列。
有效聯名要讓觀眾知道商品為何出現在這裡
《嗨!營業中》與CoCo都可的合作能被保留下來,不是因為限量紙杯本身多稀有,而是觀眾先在節目裡看見人如何學習、製作和提供飲品。商品已經參與故事,包裝才有角色登場的理由。
影視IP聯名最容易追求角色數量、限量壓力和社群聲量,真正困難的是建立一條不中斷的路徑:內容讓人產生興趣,產品提供體驗,門市完成行動,消費者再把實物帶回社群。《嗨!營業中》× CoCo的2024案例,正好把這四個環節放在同一項合作裡。
資料來源
- Yahoo新聞/好看娛樂:第三季主持人、合作內容與三款飲品
- 聯合新聞網:兩款龍年杯身、角色、飲品內容與門市供應方式
- 中時/瘋台灣:手搖飲龍年市場與CoCo跨界合作背景
- 輕旅行:《嗨!營業中》第三季移動營業、拍攝場域與聯名杯整理
- 車勢文化:飲品製作、角色IP與合作現場資料
資料說明:合作時間、杯身規格、角色和飲品依品牌與節目公開資料;內容置入、轉換路徑、限制與聯名判讀為依據本案例提出的編輯分析。

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