2024高雄電影節以「青春卡住」為年度主題,主視覺由洋蔥設計與日本插畫家二村大輔共同操刀。兩方沒有替「青春」提供單一標準答案:洋蔥設計以粉紅底、五種高彩度色彩與抽象圖形製造碰撞;二村大輔則畫出穿制服、手持攝影機並張開雙臂的少女,旁邊跟著雄影吉祥物火球人。
這套視覺真正有效的地方,在於它同時呈現「卡住」與「仍在前進」。青春可能停在升學、家庭、身分、感情或未完成的夢裡,但攝影機、張開的手臂、互相推擠的色塊與持續移動的火球人,都讓停滯保有下一個動作。
重點快讀
- 2024高雄電影節於10月12日至27日舉行,年度主題為「青春卡住」。
- 主視覺由洋蔥設計與日本插畫家二村大輔共同完成,刻意保留兩種不同畫風。
- 洋蔥設計以粉紅底搭配綠、黃、粉紅、藍、靛青圖形,呈現青春能量與衝突。
- 二村大輔以制服少女、攝影機、張開雙臂和火球人,建立青春正在觀看、記錄與行動的形象。
- 年度主題片單共11部,從《猜火車》與《死亡日記》4K修復版,到亞洲新作與校園類型片。
- 形象動畫《青春靈藥》延伸相同主題,使視覺識別從靜態海報進入聲音、敘事與動態影像。
- 官方閉幕資料指出,該屆吸引超過2萬名影迷,票房與周邊商品創下紀錄;這是整體策展成果,不能只歸因於主視覺。
「青春卡住」在說什麼?
節目總監鄭秉泓在官方訪談中指出,青春電影常出現玩樂團、打球、打遊戲與反叛等熟悉元素,選片真正困難的是找到能觸動當下觀眾的切入角度。他不只想回望過去,也在意「青春的進行式」如何被現在的社會條件塑造。
「卡住」因此不是宣告青春已經停止,而是指出成長經常發生在無法立即解決的狀態。角色可能困在家庭期待、升學制度、性別角色、成癮、夢想與現實落差裡,也可能不知道下一步該往哪裡走。
鄭秉泓也以「在絕境裡找尋微光」描述策展方向。這讓年度主題避免落入兩個極端:一端把青春美化成永遠自由的黃金年代,另一端則把年輕人只寫成受害者。片單關心的是人在受限時仍能做出哪些選擇。
洋蔥設計如何用抽象圖形呈現青春?
洋蔥設計使用粉紅色作為主要底色,再加入綠、黃、粉紅、藍與靛青等五種高彩度色彩。圖形沒有直接畫出教室、制服或戀愛場面,而是以不規則組合、重疊與碰撞形成節奏。
抽象設計的優勢是,不會把青春限定成某一種人物。沒有明確臉孔後,觀眾可以把自己的記憶投射進去;色塊之間的擠壓與空隙,也能同時指向活力、混亂、未完成與暫時找不到出口。
這套視覺也適合延伸成影展識別。色彩與幾何單元可以被拆開,放進場刊、指標、票券、社群圖卡與場館裝置,不必每次重複完整海報。主視覺因而成為可持續使用的圖形語言,而非只服務一次公布新聞。
二村大輔為什麼畫一名拿攝影機的制服少女?
二村大輔的版本使用具體人物:穿制服的少女手持攝影機、張開雙臂,雄影火球人則出現在她身旁。這個角色同時是影展觀眾、影像創作者與青春故事裡的行動者。
攝影機改變了她的位置。她不只是等待別人觀看的少女,也能決定鏡頭對準什麼、保存什麼,以及如何描述自己的時代。制服提供學校與年齡背景,攝影機則讓角色超出被制度安排的身分。
張開雙臂的姿勢帶有自由與失去平衡的雙重感。她像準備擁抱世界,也像在不穩定狀態中維持身體。這正好回應「青春卡住」:角色沒有站在完成夢想的終點,而是停在即將採取下一個動作的瞬間。

為什麼要讓兩種畫風同時存在?
影展主視覺常尋求單一、穩定且易辨識的風格。2024雄影反而讓抽象設計和人物插畫並存,形成兩套觀看入口:一套從色彩、形狀與節奏進入,另一套從角色、攝影機與青春敘事進入。
這種並置符合影展本身的內容結構。高雄電影節同時包含經典修復、國際新片、台灣作品、短片競賽、XR沉浸式作品與不同性別、地區、世代的故事,單一人物很難代表全部節目。
兩套視覺沒有被強行統一,也提醒觀眾:青春不需要被整理成同一種審美。有人以高彩度、快速碰撞表達自己,有人仍穿著制服,在制度裡拿起攝影機尋找出口。
主視覺如何連接11部「青春卡住」片單?
官方年度主題片單共11部,包括《猜火車》與《死亡日記》4K修復版,也納入《狂戀高校生》《巡演轉學生》《魔音穿谷》《甜蜜的東方》《第一次當公主就上手》《泳池裡的男孩》《咬我還是愛我》《濕身星期一》與《單細胞女孩與校園怪談》。
這份片單沒有把青春限制在校園初戀。它包含成癮、犯罪、巡演生活、家庭疏離、恐怖類型、社群媒體、童話改寫、游泳訓練與失去方向的公路旅程。角色所處的國家和年代不同,「卡住」的原因也不同。
《猜火車》與《死亡日記》提供歷史回望,讓觀眾檢查1990年代青年焦慮如何被重新理解;新作則把手機、網紅、當代學校與新的身分問題放進青春類型。主視覺的多色碰撞與攝影機少女,正好能容納這種跨年代組合。
經典修復片為什麼也屬於「青春進行式」?
年度主題沒有只選當年度新片。《猜火車》與《死亡日記》以4K修復版回到大銀幕,讓已經成年的觀眾重新觀看過去的青年形象,也讓年輕觀眾第一次在戲院接觸這些作品。
修復不只是提升解析度。作品進入新的放映年代後,毒品、男性友誼、階級、暴力與自我毀滅會和現在的社會語境重新碰撞。觀眾年齡改變,電影提出的問題也會改變。
這和「不只回望青春,更在意當下」的策展方向一致。過去的青春電影不是紀念品,而是用來檢查現在仍有哪些困境沒有消失。
形象動畫《青春靈藥》如何延伸主視覺?
雄影後續推出年度形象動畫《青春靈藥》,由動畫導演蔡旭晟執導,林奕嵐與詹懷雲擔任聲音演出。官方資料指出,創作靈感包含今敏《盜夢偵探》,故事讓一對男女像偵探般尋找成長線索。
形象動畫把海報中的「拍攝青春」推進成敘事。靜態視覺提供少女、攝影機、色彩與火球人,動畫則增加時間、聲音、角色關係和移動,使年度主題不只停在宣傳標語。
這也顯示完整影展識別需要跨媒體運作。海報負責第一眼辨識,短片負責情緒與故事,場館與周邊則讓觀眾進入實際空間。各媒介不必完全相同,但要能回到同一個核心問題。
主視覺和短片競賽有什麼關係?
2024雄影同時舉辦第14屆國際短片競賽,收到91國、2,485件投稿,最終入圍41部國際短片與21部台灣短片。這些作品並不全部屬於「青春卡住」單元,但主視覺提供整屆影展共同的情緒入口。
拿攝影機的制服少女也和短片創作形成直接關聯。許多新導演正是在學生時期或生涯早期,用較小規模作品第一次建立視角。她既可以是被電影描寫的青春角色,也可以是正在製作電影的人。
短片競賽的投稿、類型與得獎結果已由站內另一篇文章完整整理。本篇只說明主視覺如何替競賽、新片、經典修復與XR節目建立共同品牌,不重複入圍名單。
「青春卡住」是否仍落入制服少女想像?
制服少女是亞洲青春視覺最常見的符號之一,能快速讓觀眾辨認年齡與校園,也容易把青春縮減成學生時期、女性身體和可被觀看的清新形象。
二村大輔版本以攝影機和主動姿勢修正這項風險。少女不是靜止站立的模特兒,而是觀看者與記錄者;另一套抽象視覺則完全移除人物,替不同性別、年齡與生活位置保留空間。
這項修正並未完全消除制服符號的侷限,但兩套主視覺並存,使影展不必把所有青春故事都壓進同一張少女肖像。
主視覺如何進入場館與周邊?
影展視覺需要面對的不是一張海報,而是一整套使用場景:社群縮圖、官方網站、節目冊、場館指標、票券、舞台背板、工作證與紀念商品。抽象色塊具有拆解彈性,人物插畫則提供高辨識的核心圖像。
2024雄影另與插畫創作者KINGJUN合作推出服飾、漁夫帽、底片機與餐餐袋等商品,延伸青春、外太空生物與老玩具記憶。這些周邊不完全沿用主視覺,但仍以粉嫩、高彩度與怪誕角色維持年度氣質。
官方閉幕資料指出,該屆票房及周邊商品創下紀錄,總參與影迷超過2萬人。這項成果來自片單、競賽、嘉賓、場館、宣傳和商品共同作用,不能證明某一張海報直接帶來票房;它至少說明年度品牌成功被轉換成可參與的影展體驗。
影展主視覺的工作到底是什麼?
主視覺首先要讓觀眾在大量文化活動中辨認影展,其次要承接策展主題,最後還要能被不同尺寸與媒介反覆使用。只追求漂亮,可能和片單失去關係;只追求概念,又可能缺少大眾辨識度。
「青春卡住」的兩套視覺各自處理一項任務。洋蔥設計建立可拆解、可延伸的色彩系統;二村大輔提供可以被記住的人物與敘事瞬間。兩者共同使用,讓影展同時擁有系統性與角色感。
較重要的判斷不是觀眾是否喜歡每個顏色,而是視覺是否幫助片單、形象動畫、短片競賽和場館活動被理解為同一屆影展。從官方後續內容來看,「青春卡住」確實成為2024雄影反覆使用的共同語言。
2024高雄電影節站內閱讀路線
- 2024高雄電影節短片競賽回顧:整理2,485件投稿、62部入圍與完整得獎結果。
- 台北電影節怎麼看?:理解第一次選片、競賽差異與映後安排。
- 台北電影節主視覺怎麼做?:比較金屬蝴蝶如何成為影展第一場敘事。
- 新導演為什麼需要影展?:理解第一批觀眾、獎項履歷與長片生涯。
常見問題
2024高雄電影節主題是什麼?
年度主題為「青春卡住」,關心不同世代與地區的年輕人如何面對困惑、限制與仍在進行中的成長。
主視覺由誰設計?
由台灣的洋蔥設計與日本插畫家二村大輔共同操刀,分別使用抽象圖形和制服少女插畫呈現不同青春意象。
制服少女手上為什麼拿攝影機?
攝影機讓角色不只是被觀看的青春少女,也成為能記錄、選擇視角與製作影像的人,並和影展及新導演創作直接連結。
「青春卡住」單元有哪些電影?
官方公布11部作品,包括《猜火車》《死亡日記》4K修復版,以及《巡演轉學生》《魔音穿谷》《甜蜜的東方》《泳池裡的男孩》等新作。
2024影展活動現在還能參加嗎?
不能。該屆影展已於2024年10月27日結束,本文保留的是主視覺、策展與品牌案例分析;最新屆次應以高雄電影節官方公告為準。
好的主視覺不替青春下結論
「青春卡住」沒有把青春畫成永遠快樂,也沒有用灰暗色彩把困境寫成無法逃離。高彩度圖形仍在互相推擠,制服少女仍舉著攝影機,火球人也仍陪在旁邊。角色沒有抵達答案,但畫面保留了行動。
這正是影展主視覺最有價值的工作:它不替11部電影、62部競賽短片與不同觀眾統一青春經驗,只提供一個足夠清楚的共同入口。進入影展後,每部作品再用自己的方式回答,人卡住時究竟還能看見什麼。
資料來源
- 高雄電影節:洋蔥設計、二村大輔與2024主視覺
- 高雄電影節:「青春卡住」11部年度主題片單
- 高雄電影節:形象動畫《青春靈藥》與聲音演出
- 高雄電影節:KINGJUN聯名商品與年度視覺延伸
- 高雄電影節:2024閉幕、觀眾與票房成果
資料說明:本文回顧2024屆高雄電影節,活動日期與現場資訊均已成為歷史資料。視覺設計分析為依官方圖像、策展說明與節目內容提出的編輯判斷。

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