TGS 實戰指南:從 Switch 2 觸感到韓援啦啦隊卡位,專業玩家這樣逛

2026 台北電玩展實戰:Switch 2 試玩、韓援啦啦隊與 AI 變革,你該看的不只是 Showgirl

序言:南港展覽館的空氣,聞起來像是「焦慮」與「狂歡」的混合體

今天(1月29日),南港展覽館一館的地板再次被數萬雙球鞋震得嗡嗡作響。

如果你以為這只是一場單純的遊戲展,那你可能低估了 2026 TGS 的產業重量。
399 家廠商、26 個國家、超過 500 款遊戲,這些數據聽起來很官方?
讓我換個說法:這是一場關於「次世代硬體落地」與「眼球經濟變現」的肉搏戰。

我不打算浪費你的時間列出所有參展商名單,那種東西你 Google 就有。

身為 YOLO LAB 的總編輯,我要告訴你的是那些隱藏在新聞稿縫隙裡的「缺口」哪裡有真正的次世代硬體?哪條排隊動線是陷阱?以及為什麼今年的 B2B 區比玩家區更值得關注。

第一章:房間裡的大象 Nintendo Switch 2 真的來了

讓我們直接切入痛點。所有人都知道任天堂這次攤位擴大到歷年最大(1.4倍),展示了 120 台試玩機。但大多數媒體沒告訴你的是:要在哪裡真正摸到 Switch 2?

如果你傻傻地去排《瑪利歐賽車世界》,你可能只是在舊主機上玩新內容。真正的「駭客」路徑在 GSE (Game Source Entertainment) 的攤位 (M834)

為什麼是這裡?

根據我對展前流出資料的交叉比對,模擬經營遊戲**《星砂島 (Starsand Island)》**拿到了 Switch 2 版本的「全球首度公開試玩」資格。這意味著,與其在任天堂本家攤位跟幾千人擠破頭看玻璃櫃裡的主機,不如去 M834 攤位。

  • 策略: 直奔 M834任天堂區的獨立遊戲區
  • 目標: 不要只看畫面,去感受手把的觸覺反饋 (Haptic Feedback) 與讀取速度。這才是次世代的證明。

數據洞察: 任天堂選擇用「獨立遊戲」作為次世代硬體展出的先鋒,這在歷史上極為罕見。這暗示了 Switch 2 的開發套件 (Dev Kit) 普及率比我們想像的要高得多。

第二章:香氣經濟學——韓援啦啦隊的流量地圖

別假裝你不在意。當遊戲展變成「攝影展」,我們就必須談談「Simp Economy(粉絲經濟)」。
今年 TGS 的舞台活動,本質上就是一場台韓啦啦隊的軍備競賽。

這不是隨機的熱鬧,這是精算的流量轉化。以下是根據社群聲量分析出的「高價值」捕捉點:

一群女性角色及一名動畫角色,展示新賽季的活動,背景為藍色雪花圖案,包含活動日期及主題介紹。
  1. 《寒霜啟示錄》 (M808):
    • 目標: 金娜妍 (Kim Na-yeon)。
    • 分析: 這款遊戲也是《Kingshot》的發行商。他們把重金壓在韓援上,舞台前的「大砲(長鏡頭)」密度將是全場最高。如果你想拍到好照片,上午 10:30 前必須卡位。
  2. 雲豹娛樂:
    • 目標: 本土啦啦隊「栗子」。
    • 分析: 推廣《凶亂魔界主義》。這裡的互動通常比較親民,試玩完拿到《伊蘇》或《軌跡》周邊的機率也較高。
  3. 樂意傳播 (HappyTuk):
    • 目標: 李雅英、安芝儇。
    • 分析: 這是真正的「一級戰區」。如果你沒有提早一小時排隊,建議直接放棄舞台區,轉而去試玩區拿周邊比較實際。

第三章:硬核玩家的生存路徑 魂系與二次元的抉擇

如果你對 Showgirl 免疫,只在乎遊戲性(Gameplay),那你的戰場在 光榮特庫摩 (Koei Tecmo)米哈遊/HoYoverse 相關代理區

1. 《仁王 3》 (Nioh 3)

  • 關鍵情報: 現場試玩版支援存檔繼承到正式版。這非常重要,代表你在展場打的每一分鐘都是有效時間,不是浪費。
  • 獎勵: 通關特典「試煉達成之帽」。這在遊戲發售後會是絕版外觀,收藏價值極高。
  • 風險提示: 魂系遊戲試玩通常有時間限制(例如 15 分鐘)。如果你是手殘黨,建議先在 YouTube 找攻略影片「雲」一遍操作,否則你只是去現場看「落命」畫面。

2. 《絕區零》 (Zenless Zone Zero)

  • 關鍵情報: 官方設置了「快速通道」。
  • 操作手冊: 每天上午 8:30 前到專屬通道排隊,前 500 名可以拿到「葉瞬光-珍藏款閃卡」。
  • YOLO 觀點: 如果你是為了轉賣周邊,這張閃卡的二手市場溢價潛力最高。如果你只是想玩遊戲,建議下午 3 點後等人潮散去再去。

第四章:B2B 與 AI——那些沒人告訴你的產業變革

當玩家在 4 樓搶周邊時,真正的「未來」正在 1 樓的 B2B 區發生。

今年的亞太遊戲高峰會 (APGS) 將「AI Stage」獨立出來,這不是巧合。從 AWS 到 Unity,所有技術講座都圍繞著「生成式 AI 如何降低開發成本」。

我看過太多遊戲公司的財報,開發成本失控是目前的毒藥。TGS 這次展出的 191 家獨立遊戲(Indie House),其中有超過 30% 的團隊公開承認使用了 AI 輔助資產生成。

如果你是遊戲開發者,或者你想投資遊戲股,別只看熱鬧,去 1 樓聽聽那些關於 AI 落地應用的講座,那才是這產業 2026 年真正的「Alpha」。

別讓你的票根白費

2026 台北電玩展是一場資訊過載的盛宴。

  • 想摸 Switch 2?去 GSE (M834) 找《星砂島》。
  • 想看 金娜妍?鎖定 M808
  • 想拿 絕版虛寶?死守 《仁王 3》《絕區零》快速通道

別像個無頭蒼蠅一樣亂逛。帶上你的行動電源,穿上最舒適的鞋子,按照這份策略去執行。在這個流量與技術交織的戰場上,只有情報充足的人,才能帶著戰利品(無論是實體周邊還是第一手體驗)笑著離開。

我們南港見。


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